Kalkulator Prawdopodobieństwa

Dynamiczna Analiza Trudności Testów w systemie RPG Furora Genesis

Konfiguracja Testu


Analiza DC

Analiza Prawdopodobieństwa

Kości w teście: {{ totalDice() }}

Próg sukcesu na kości: {{ hasExpertise ? '4+' : '5+' }}

Analizowane DC: {{ dc }}

{{ (basicSuccess() * 100).toFixed(1) }}%

{{ getDifficultyLabel(basicSuccess()) }}

bez wysilania

{{ (rerollSuccess() * 100).toFixed(1) }}%

{{ getDifficultyLabel(rerollSuccess()) }}

z wysilaniem

Poprawa przez wysilanie: +{{ ((rerollSuccess() - basicSuccess()) * 100).toFixed(1) }}%

Koszt: {{ rerollDice }} punkt{{ rerollDice > 1 ? 'y' : '' }} próżni

Rekomendowane DC dla tej kombinacji

Łatwy test
(70-80%)

DC {{ getRecommendedDC(0.75) }}

{{ (getExactProbability(getRecommendedDC(0.75)) * 100).toFixed(1) }}% szans powodzenia

Przeciętny test
(50-60%)

DC {{ getRecommendedDC(0.55) }}

{{ (getExactProbability(getRecommendedDC(0.55)) * 100).toFixed(1) }}% szans powodzenia

Trudny test
(25-35%)

DC {{ getRecommendedDC(0.3) }}

{{ (getExactProbability(getRecommendedDC(0.3)) * 100).toFixed(1) }}% szans powodzenia

Matryca prawdopodobieństw dla różnych liczb kości (bez wysilania)

Liczba kości DC 2 DC 3 DC 4 DC 5 DC 6
{{ combo.label }}
{{ (prob * 100).toFixed(0) }}%
{{ getDifficultyLabel(prob) }}
≥80% Bardzo łatwy
60-79% Łatwy
40-59% Przeciętny
20-39% Trudny
< 20% Bardzo trudny

Analiza Wysilania

Wpływ liczby przerzutów na DC {{ dc }}

{{ i }} {{ i === 1 ? 'przerzut' : 'przerzuty' }}
{{ (calculateRerollSuccess(i) * 100).toFixed(1) }}%
{{ getDifficultyLabel(calculateRerollSuccess(i)) }}

Efektywność wysilenia

{{ i }} przerzut{{ i > 1 ? 'y' : '' }}
+{{ ((calculateRerollSuccess(i) - basicSuccess()) * 100 / i).toFixed(1) }}%
na punkt próżni